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第170章 幻英雄设计(2 / 2)

开局就获得R技能:

R技能,切换到打野模式。

打野模式:

Q技能:只对750码范围内的野怪造成自己攻击力的伤害,来自非史诗野怪的伤害,减少百分之五十持续3秒,冷却时间3秒。

W技能:第一段命中野怪之后造成自己攻击力的伤害,可以释放第二段位移到野怪所在位置,只对野怪造成伤害,如果目标野怪被第一段伤害击杀也可以使用第二段位移到野怪死亡位置,而不是第一段伤害击杀野怪,而自己没有在野怪死亡前使用第二段则第二段消失,冷却时间3秒。

E技能名称:反反野技能

E技能被动:每秒最多获得5层充能,被单一目标技能命中,范围作用技能也可用于充能,比如蛮王的W,巨魔之王的W,则获得该技能效果,无冷却时间(第一次受到某个英雄技能命中,然后就只能从该英雄的技能命中中充能)。

E技能主动:消耗1层充能,获得该充能的技能效果。

第一次升级R技能:获得另外一个形态的QWE技能。

该形态名称:先手开团形态,技能待定。

第二次升级R技能:获得另外一个形态的QWE技能。

该形态名称:后手开团形态,技能待定。

第三次升级R技能:获得最后一个形态的QWE技能。

该形态名称:团战分割形态,技能待定。

英雄设计,如果需要考虑到所有用途,需要怎么设计?简单的英雄,唯一的差别就是抓时机,然而复杂设计的英雄,则可以很好的主动创造时机。

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