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第275章 情报与理论(2 / 2)

虽说这被很多人一笑了之。但这其中却有独特的意义。

十字军生命值高35点,在普通装备的条件下,攻击5-7,防御12。而民兵呢?0-1的攻击,1点的防御,3点的生命。民兵与十字军地差距,就算傻子也明白。不会有谁想拿民兵去冲锋陷阵的吧?

但如果民兵地经验轮回了几百次,有是什么效果呢?

《英雄无敌online》中。除了终端兵种外,其他的部队是没有等级提升这一说法的,当然,这里指的等级提升并不是由某一兵种转换职业成为另一形态的兵种。也就是说,弓箭手是3级,永远都是3级,就算你想办法将其等级提高到了4级。那他也是神射手,而非弓箭手了。

但为了增加玩家的热情,被固定了等级的部队,却也能通过作战获得经验,当经验由1%累积到%后,便是一个经验轮回,并得到1-5点地属性加成!

至于部队的经验与玩家的经验计算不一样。部队的经验有两种算法。是战争胜利后,统一增加1%经验。另外一个计算方式便是通过部队在战争中的发挥来计算,出力最多者,击杀最高等级兵种者,在战争结束后,能得到1%至2%的经验。

我也知道这样的设定还是会出现刷经验的结果。比如,两名玩家都只携带1名士兵。然后作战,一方胜利后得到经验,大家就当这种刷经验地方式被屏蔽了,哎。

那么现在来说说民兵与骷髅吧。

民兵攻击0-1,生命3,防御1。骷髅攻击1-3,生命6,防御4。显然,想要民兵砍骷髅,有些不现实。

没关系。我们有神器神圣血瓶。部队生命提高4点。再增加25%,民兵生命就变成了9点(小数点四舍五入)。再来件诅咒铠甲!嗯。天使联盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,护体神盾,护体石肤这三个魔法也套上。行了,只需要扔一次疗伤术,就可以用一名民兵砍死一只骷髅了。

好,找一群骷髅散兵游勇吧。由玩家击杀全部骷髅,只留下一只,让加持完魔法的民兵上去搞!当战役结束后,民兵得到1%胜利经验,由于只有一名部队,还能得到2%的出力最多者经验。这样,打一场就能得到3%经验。

连续作战34次后,民兵经验轮回,攻击,防御,生命,总共增加1至5点。

接下来就是比耐心,耗时间了。用相同方式对骷髅展开650次战斗后,民兵经验轮回20次,点数增长不可能总是1点吧?民兵最少长了30点!现在,只要民兵的攻击力超过10点,那也不需要神器和防御魔法的辅助,扔个神圣佑佐,民兵随便秒杀骷髅!

同理,只要让民兵轮回足够多的次数,慢慢培养,总有一日,便能在没有玩家装备与魔法地辅助下挑战一小队十字军

当然没有人会傻傻的跑去练民兵,毕竟民兵训练的再厉害,在理论数据上可以挑战大天使,但这花费的时间太长了,除非你肯玩辈子的游戏,每天重复着训练民兵应该有可能成功吧。呃,或许挑战大天使的愿望还没实现,你自己的寿命已经终结了……

虽说这民兵挑战十字军也只是理论数据,但是这也不难看出,部队的经验轮回的重要性。毕竟轮回了经验,提高了属性,对于同等级的敌人来说,战斗中地优势是明显地。

所以,别看是两只骨龙,要真轮回了需要次的骨龙,战力并不差,而且还有个精英进阶摆在那里地,天知道在这样地效果下,这骨龙精英进阶了几次?

李俊杰曾经问过乌娜,幻影射手在精英进阶成为幻影狙击手后,还有没有精英进阶时,乌娜是这样回答得“不管是基础兵种,营地进阶兵种,还是稀有兵种,都有5次精英进阶!”

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